決算サマリー

項目当期実績前年同期増減率通期予想見方
売上高265.94億円237.61億円11.9%増非開示新作寄与
営業利益36.93億円28.29億円30.5%増非開示利益改善
経常利益45.75億円32.25億円41.9%増非開示営業外も寄与
純利益17.00億円16.09億円5.6%増非開示増益維持

既存主力と新作の両方が効いた四半期である。

定量評価

指標直近実績比較対象見方
売上高成長率11.9%増前年同期比伸びは良好
営業利益成長率30.5%増前年同期比収益改善
純資産1,448.88億円前期末比64.44億円減還元と自己株取得の影響

四半期業績は強いが、利益の持続性はタイトル運営力に左右される。

ポジティブ要因

パズドラが堅調

14周年イベントやコラボ施策の継続で、パズル&ドラゴンズの売上は安定推移した。

ラグナロク新作が寄与

台湾・香港・マカオや東南アジアなどで新作Ragnarokタイトルを投入し、連結業績に貢献した。

営業利益率が改善

営業利益は30.5%増と高い伸びを示し、主力タイトルの収益性が維持されている。

リスク要因

新作開発費が増加

新作パイプラインを5本から9本へ増やしたことで、業務委託費を中心に開発コストが増加している。

モバイルゲーム市場は成熟

国内モバイルゲーム市場は横ばいで、ユーザーの可処分時間を巡る競争は激しい。

通期予想は非開示

事業環境の変化が激しいことを理由に、通期の連結業績予想は開示されていない。

財務安全性

総資産は1,696.48億円、負債は247.60億円、純資産は1,448.88億円と高水準で、財務安全性は高い。ただし自己株取得と配当で純資産は減少している。

業界動向との関連

ゲーム市場はヒットタイトル依存が強く、継続率と新作立ち上がりの両立が重要になる。AIやグローバル展開も差別化要因になるが、確実性は高くない。

株価への示唆

パズドラの安定運営に加え、Ragnarok新作群が継続的に収益寄与する場合は評価余地がある。一方、新作開発費が先行し、次の収益柱の立ち上がりが弱い場合は、四半期好調でも慎重な評価が残る可能性があります。株価は業績だけでなく市場期待や需給によって変動します。

今期の総括

2026年12月期第1四半期は、既存主力タイトルと新作展開の両輪で2桁増収増益を確保した。もっとも、将来収益は新作成功に依存する面も大きい。

来期見通し

会社は通期連結業績予想を開示しない方針である。事業環境の変化が激しく、会社予想の固定的な見通しは示されていない。

総合判断

総合判断は中立である。足元の業績は良いが、タイトル依存度が高く、通期の見通しを断定しにくいからである。

出典

本記事は、対象企業が開示した第1四半期決算短信を基に作成しています。

  • 「2026年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)」、2026年5月8日開示
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