決算ハイライト
| 指標 | 2026年3月期 | 前期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 1兆3,482.46億円 | +8.6% |
| 営業利益 | 1,895.17億円 | +5.2% |
| 経常利益 | 2,019.23億円 | +8.3% |
| 親会社株主帰属利益 | 1,406.51億円 | +8.8% |
| EPS | 217.49円 | - |
セグメントの強さ
トイホビー事業は売上高6,739.68億円、セグメント利益1,269.38億円と中核を担った。
デジタル事業、映像音楽事業、アミューズメント事業もそれぞれ黒字を確保し、IPを複数領域で展開するモデルの強さが表れている。
財務・キャッシュフロー
期末の自己資本比率は72.3%、現金及び預金は4,124.16億円だった。
営業キャッシュフローは1,647.19億円で、IP開発、設備投資、株主還元を支える資金創出力は大きい。
2027年3月期見通し
会社予想は、売上高1兆3,500億円、営業利益1,850億円、親会社株主帰属利益1,300億円。
売上はほぼ横ばい、利益は小幅減益を見込む。前期が高水準だったため、次期は大型タイトルやIP商品の投入タイミングが評価を左右する。
投資家が見るポイント
最大の焦点は、IPの持続力である。
既存IPの収益寿命、新規IPの創出、ゲームタイトルの採算、トイホビーの海外展開、そして総還元性向を含む資本政策が株価評価の中心になる。
出典
2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
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