取り合うだけか、価値が増えるかゼロサム+100−100合計 0株式市場企業の利益・配当成長による価値ただし損失も倒産もあるkabutrack.com

ゼロサムゲームとは

参加者Aが100円得たとき、参加者Bが100円失い、全員の損益合計がゼロになる仕組みをゼロサムゲームと呼びます。賭け金を参加者同士で分けるゲームが典型です。運営費や手数料を引けば、参加者全体ではマイナスサムになります。

株の売買だけを見るとどうか

市場で株を買うには売る人が必要です。買った後に値上がりすれば、新しい買い手がより高い価格を支払います。この場面だけ見ると、後で高く買った人が損を引き受けるように見えます。

しかし、売り手は売却後に株価が上がっても損失が確定したわけではありません。安く買って利益を得ていた、別の用途へ資金を移した、リスクを減らしたなど目的が違います。

株式には企業活動がある

株式は会社の持分です。会社は商品やサービスを提供して利益を得て、配当や自社株買いで株主へ還元できます。利益を再投資して事業価値が増えることもあります。市場参加者だけで固定された賞金を奪い合う構造ではありません。

JPXも、取引所には価格発見だけでなく、企業が新株発行で資金を調達し事業を広げる環境を支える役割があると説明しています。

ゼロサムに近い部分もある

指数を上回る成績を競うアクティブ運用は、平均に対する相対勝負です。短期売買で同じ値動きを取り合う場面も、ゼロサム性が強くなります。そこから手数料、スプレッド、税を引けば、参加者全体の取り分は減ります。

株式市場全体がプラスサムになり得ることと、自分の銘柄が利益になることは別です。企業が赤字になり、配当を止め、倒産すれば株主は損をします。

まとめ

ゼロサムゲームは、利益と損失の合計がゼロの関係です。株式には企業利益と成長という外部からの価値があるため、市場全体を単純なゼロサムとは呼べません。ただし、短期の相対競争や費用控除後の売買は厳しいゲームです。「市場が成長する」と「どんな買い方でも儲かる」を混同しないことが要点です。

出典

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