2026年5月24日の投資学習
記事一覧
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3倍ブルと3倍ベアの違い|短期向けレバレッジ商品の基本
3倍ブルと3倍ベアは、指数の値動きを大きく増幅するレバレッジ商品です。
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総需要とは?景気を動かす「国全体の需要」を解説
総需要とは、国全体でどれだけモノやサービスが求められているかを表す考え方です。
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投資を片手落ちにしないための5つの対策
投資で失敗しやすい場面は、「一部だけを見て判断している」ときです。
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経済学における基本ルール7選|投資と家計でまず理解したい考え方
経済学は、お金だけを扱う学問ではありません。
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ブルベア型の投資信託とは?高リスク商品の仕組みを解説
ブルベア型の投資信託とは、市場の値動きを大きく増幅して運用する商品です。
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中国Z世代の消費行動とは?若者は何にお金を使うのか
中国Z世代の消費行動を見ると、単なる節約や高級志向だけでは説明できません。
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中国オタク市場はどこまで伸びる?二次元市場を投資目線で見る
中国オタク市場は、アニメ、ゲーム、漫画、IPグッズ、同人イベント、配信、テーマ施設などが重なる成長市場です。
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コレクション経済とは?なぜ限定品は高騰するのか
コレクション経済とは、集めること自体に価値が生まれる市場です。
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競争均衡とは?市場価格が決まる仕組みをわかりやすく解説
競争均衡とは、需要量と供給量が一致する状態です。
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需要曲線とは?価格と「買いたい量」の関係をわかりやすく解説
需要曲線とは、価格と需要量の関係を表すグラフです。
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有効需要とは?「欲しい」だけでは需要にならない理由
有効需要とは、買いたい意思と実際に買えるお金の両方がある需要です。
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感情消費とは?若者はなぜ体験と推しにお金を使うのか
感情消費とは、機能や価格だけでなく、気持ち、体験、共感、応援したい気持ちによって生まれる消費です。
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ガチャ・ランダム商法の経済学|なぜ人はコンプリートしたくなるのか
ガチャ・ランダム商法とは、中身が分からない商品を購入し、目当てのキャラクターやアイテムを狙う販売方法です。
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日本アニメ市場はなぜ世界で強い?キャラクタービジネスの利益源を解説
日本アニメ市場が世界で強い理由は、作品そのものだけではありません。
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グッズ企業は在庫管理が命な理由|売上より在庫を見るべき理由
グッズ市場では、売上成長だけを見ると危険です。
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「株を守りて兎を待つ」とは?待つだけ投資の危険性を解説
「株を守りて兎を待つ(守株待兎)」とは、偶然の成功に固執し、同じ方法を続けて失敗することを意味する故事成語です。
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「谷子経済」とは?中国グッズ市場を見る3つの視点
谷子経済とは、中国で広がるアニメ、ゲーム、漫画などのIPグッズ消費市場です。
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中国「谷子経済」は日本の何に似ている?3つの比較で理解
中国の谷子経済は、日本でいう「アニメグッズ市場」「推し活経済」「コミケ・同人文化」に近い構造を持っています。
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IPビジネスとは?儲かる企業の共通点を初心者向けに解説
IPビジネスとは、作品、キャラクター、ブランドなどの知的財産を使って収益を生むビジネスです。
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ロト7を資産形成に使うのが危険な理由|夢と家計は分けて考える
ロト7は、夢を買う商品としては分かりやすいです。
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ロト7攻略法の考え方|当て方より「負け方」を管理する
ロト7に、当せんを保証する攻略法はありません。
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ロト7と投資の違い|同じ「お金を増やしたい」でも中身はまったく違う
ロト7と投資は、どちらも「お金が増えるかもしれない」という点では似て見えます。
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ミクロ経済学とは?個人と企業の行動を学ぶ経済学の基本
ミクロ経済学とは、個人や企業がどう行動するかを分析する経済学です。
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oshi-katsu-economy
Market strategy, portfolio design, and practical investing notes.
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支払い能力とは?信用・ローン・投資で重要な「継続して払える力」
支払い能力とは、「約束した支払いを継続できる力」のことです。
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住民税はいくら?年収別の早見表・計算方法と「後払い」の罠
住民税で一番こわいのは、税率そのものよりも「後払い」です。
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SNSと消費の関係|ヒット商品はどう作られるのか
SNSは、現代の消費行動に大きな影響を与えています。
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株で売られすぎのサインは?ナンピン前に見るべき確認ポイント
株で「売られすぎ」とは、短期間に売りが集中し、株価が本来の実力以上に下げているかもしれない状態です。
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需要と供給とは?価格が決まる最重要ルールを初心者向けに解説
需要と供給は、価格がどう決まるかを説明する経済学の基本ルールです。